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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始

作者:楚晨秦猎更新时间:2026-05-08 06:12:53

015,这是一个猪都能飞起来的时代。这一年二次元游戏风起青萍之末。未来的数年崩坏明日方舟碧蓝航线战双一个个耳熟能详的名字将带着一个个新兴厂商冉冉升起,登上了历史的舞台。这一年国产单机仍旧在迷茫中前行,蜷缩在仙剑古剑的余晖下,苦苦等待破局者。这一年全球游戏市场,新的革命正在酝酿,“大逃杀”时代就在不远的将来。毫无疑问,这是一个充满了机遇的时代,就看谁能抓住风口,平地上青云。楚晨回到了这个,猪都能起/p

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《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第四十九章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩

言。 一个明确的目标,一个明确的数值系统,是游戏玩法能否存在,游戏好不好玩的根本。 比如14年的时候,有一款叫做《放逐之城》的模拟经营游戏,其之所以能大火,以一个独立模拟建设游戏的体量,卖出数百万份的销量。 甚至能开创“放逐like”这一模拟游戏子类型,就是因为《放逐之城》强化了“生存”这一模拟经营的目标,将生存与游戏内的资源链挂钩。 你不规划好,居民就会饿死,游戏也就失败了。 这就是典型的强化了模拟游戏中的某一个目标,并且以这个强化来展开玩法。 不过《微纪元》显然不能将生存作为核心目标。 毕竟微纪元建立是依托于高科技的基础上的,而且微纪元建立的核心,就是因为人类缩小之后物资近乎无限。 ...

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