,就咱们以前玩过的那些游戏,加敏捷只加速度,那带来的优势就已经很明显了。现在加敏捷还附赠攻速和闪避,那岂不是更厉害?尤其是攻速,绝对是隐藏大招。这游戏的策划费劲巴力搞出这么个跟别人不一样的东西,如果要是不厉害,那不等于抽自己嘴巴吗?”于宽双眼放光地道。 虽然于宽讲的这个加点思路没有超出田灼的预料范围,但于宽作出如此判断的理由确实是田灼一开始没有想到的。于宽不光是在分析游戏里的各种利弊,而且还换位思考去分析了策划的心理。田灼承认,有些时候,揣测对了游戏策划的心理确实能够让玩家在游戏中先人一步。 “我想过了。这游戏里物理输出分为武力和攻击力,加点只能提高武力。而平均每点属性当中,力量增加的武力值最多。也就是,物理输出若想极限暴力,必须加极限的力量。但这种极限加点有一个...