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战神引擎常用脚本接口

战神引擎常用脚本接口

GowLom2战神引擎常用脚本接口

 

给物品 : 

 

      This_Player.Give('屠龙',2);

 

      ***给物品前务必判断包裹中是否有足够的空间,否则将不能给予物品,但相应货币或者材料将会正常扣除*** 

 

空包裹:

 

      This_Player.FreeBagNum

 

      如要给玩家2个屠龙,屠龙不可堆叠,所以至少需要两个包裹空位:

 

     if This_Player.FreeBagNum >= 2 then

 

     This_Player.Give('屠龙',2); 

 

包裹中物品数量:

 

     This_Player.GetBagItemCount('物品') 

 

扣除物品

 

     This_Player.Take('屠龙',2');

 

     ***扣除物品前物品判断包裹中是否有足够的物品,切记在扣除的方法中判断***

 

    if This_Player.GetBagItemCount ('屠龙') >= 2 then

 

    This_Player.Take('屠龙',2');

 

 

 

随机数:

 

    random(x) 返回值为0到 x-1 中的随机一个整数数

 

    比如random(10) 返回值为0-9 中随机一个整数 

 

*综合以上常用接口,活动为使用100个金刚石可抽取随机一个武器,1%的概率抽取屠龙档武器 19%怒斩档  80%裁决    

 

procedure _getRdmWP;

 

var Rdm_int : integer; 

 

WpName : string;

 

begin

 

    Rdm_int := random(100);  //获取随机数,随机数为 0-99中随机一个数字

 

    

 

    if This_Player.GetBagItemCount('金刚石') >= 100 then// 查看包裹中是否有足够的金刚石

 

    begin

 

        if This_Player.FreeBagNum >=1 then// 查看是否有足够的包裹空间

 

        begin

 

            if Rdm_int < 1 then // 随机到0的概率为1% 

 

            begin

 

                case random(3) of

 

                    0 : WpName := '屠龙';

 

                    1 : WpName := '嗜魂法杖';

 

                    2 : WpName := '逍遥扇';

 

                end;

 

            end else if Rdm_int < 20 then //随机到1-19的概率为19%

 

            begin

 

                case random(3) of

 

                    0 : WpName := '怒斩';

 

                    1 : WpName := '龙牙';

 

                    2 : WpName := '龙纹剑';

 

                end;

 

            end else if Rdm_int < 100 then //随机到20-99的概率为80%

 

            begin

 

                case random(3) of

 

                    0 : WpName := '裁决之杖';

 

                    1 : WpName := '骨玉权杖';

 

                    2 : WpName := '无极棍';

 

                end;

 

            end;

 

            

 

            This_Player.Take('金刚石',100);

 

            This_Player.Give(WpName , 1);

 

            This_NPC.NpcDialog(This_Player,

 

            WpName + '已放入您的包裹!\|'

 

            +'{cmd}<继续使用100个金刚石抽取武器/@getRdmWP>');

 

        end else

 

        This_NPC.NpcDialog(This_Player,

 

        '没有足够的包裹空间!\|'

 

        +'{cmd}<返回/@main>');

 

    end else

 

    This_NPC.NpcDialog(This_Player,

 

    '没有足够的金刚石,不可抽取\|'

 

    +'{cmd}<返回/@main>');

 

end;

 

 

 

begin  //脚本入口  使用<返回/@main> 可跳转到此处

 

    This_NPC.NpcDialog(This_Player,

 

    '巴拉巴拉巴拉一堆废话\|'

 

    +'{cmd}<100金刚石抽取武器/@getRdmWP>');

 

end.

 

 

 

获取时间 :

 

   GetYear : 返回当前年份

 

   GetMonth : 返回当前月份

 

   GetDay : 返回当前日期

 

   GetDayOfWeek : 返回星期几   

 

   GetHour : 返回当前小时数 

 

   GetMin: 返回当前分钟数

 

   GetNow() : 获取当前时间浮点数,返回值为double

 

   GetDateNum(datatime : double) 返回值为datatime 所对应的数字

 

   如2019年1月1日 使用GetDateNum(GetNow)  返回值为43466  

 

查改变量:

 

    私人变量为V,S ,服务器变量为G

 

    使用方法详见《程序变量操作指南》

 

增加、查询、扣除灵符:

 

   增加 :This_Player.AddLF(nType,LF_NUM); 

 

   查询 :This_Player.MyLFnum

 

   扣除 :This_Player.DecLF(nType, LF_NUM, false);

 

   LF_NUM : 灵符数量

 

   nType : 编号,一般为0

 

   ***扣除前务必查询是否有足够的灵符***

 

增加、查询、扣除金币:

 

   增加 : This_Player.AddGold(GoldNum);

 

   查询 :This_Player.GoldNum

 

   扣除 :This_Player.DecGold(GoldNum);

 

   GoldNum : 金币数量

 

   ***扣除前务必查询是否有足够的金币***

 

增加、查询、扣除声望:

 

   查询:This_Player.MyShengwan

 

   声望的增加和扣除直接赋值即可

 

   如扣除10点声望

 

   if This_Player.MyShengwan >= 10 then

 

   This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan - 10;

 

   增加10点声望

 

   This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;

 

   ***扣除前务必查询是否有足够的声望***

 

元宝购买:

 

   This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'回调函数名称',交易编号,元宝数量,购买个数);

 

   交易编号为大于20000的整数,建议每次活动使用不同的编号,方便后期统计使用

 

   回调函数必须返回boolean值,回调函数名称及逻辑都需自定义编写,请参照下面例子中的 function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean;

 

   ***调用该接口时请判断好前置条件,该接口一经调用先扣除元宝,再执行回调函数***

 

如:2018年10月1日至7日每天12:00-19:00 可使用2元宝或2灵符随机抽奖(优先扣除灵符),奖励为5灵符(9%)、10声望(20%)、10000经验(40%)、10万金币(30%)、2个金条(1%)

 

 

 

 

 

procedure giveYBprz();  //灵符和元宝抽取奖励完全一样,自定义一个方法,方便调用 ,*****自定义方法内容需要写在调用之前***** 

 

var rmd : integer;

 

itemStr : string; 

 

begin

 

    

 

    rmd := random(100);

 

    if rmd < 9 then

 

    begin

 

        This_Player.AddLF(0,5);

 

        itemStr := '5灵符';

 

    end else if rmd < 29 then

 

    begin

 

        This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;

 

        itemStr := '10声望';

 

    end else if rmd < 69 then

 

    begin

 

        This_Player.Give('经验',10000);

 

        itemStr := '1万经验';

 

    end else if rmd < 99 then

 

    begin

 

        This_Player.AddGold(100000);

 

        itemStr := '10万金币';

 

    end else

 

    begin

 

        This_Player.Give('金条',2);

 

        itemStr := '2个金条';

 

        This_NPC.NpcNotice('恭喜“' + This_Player.Name + ' ”参加两元宝抽奖时获得了' + itemStr + '!!!'); //系统公告红字,全服可见 

 

    end;  

 

    This_Npc.NpcDialog(This_Player,

 

    '你获得了:' + itemStr + '\|'+

 

    '{cmd}<继续使用2元宝抽奖/@RdmYBPrz>'

 

    ); 

 

end;

 

procedure _RdmYBPrz;

 

begin

 

    if (GetYear = 2018) and (GetMonth = 10) and (GetDay >= 1) and (GetDay <= 7) then

 

    begin 

 

        if (GetHour >= 12) and (GetHour < 19) then  //注意结束时间,19:00:00-19:59:59 GetHour均返回19 

 

        begin

 

            if This_Player.FreeBagNum >= 2 then

 

            begin

 

                if This_Player.MyLFnum >= 2 then //优先使用灵符,灵符足够直接扣除灵符并给与奖励 

 

                begin

 

                    This_Player.DecLF(0,2,false);

 

                    giveYBprz();    //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前***** 

 

                end else                           //灵符不足则使用元宝 

 

                This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'YB_NewComeBag',20001,2,1);  //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称, 20001为扣除编号,方便统计,2为元宝数量,1为个数(一般使用1即可) 

 

本帖隐藏的内容

 

end else

 

            This_NPC.NpcDialog(This_Player, '包裹空间不足,请整理后再来抽取奖励!');

 

        end else

 

        This_NPC.NpcDialog(This_Player, '每日抽奖时间为12:00-19:00!');

 

    end else

 

    This_NPC.NpcDialog(This_Player, '活动时间为10月1日至7日!');

 

end;

 

function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean; //YB_NewComeBag为自定义回调函数名称,其余参数为固定格式 ,不可以改变 

 

begin

 

   result := true; 

 

   giveYBprz(); //直接调用给奖励方法 *****自定义方法内容需要写在调用之前***** 

 

end;

 

begin

 

     This_NPC.NpcDialog(This_Player, '巴拉巴拉巴拉巴拉废话先来一段\|'

 

     +'{cmd}<2元宝抽奖/@RdmYBPrz>');

 

end.

 

 

 

地图刷怪  检测地图怪物数量:

 

   检测某地图指定怪物数量:This_NPC.CheckMapMonByName(mapName , monName) 

 

   检测指定地图所有怪物数量:CheckOtherMapMon(mapname) ;该接口不需要npc调用

 

   指定地图刷怪:This_NPC.CreateMon(地图名,X,Y,R,怪物名称,数量);

 

   如:This_NPC.CreateMon('D5071',20,23,10,'混沌牛魔王',1); 

 

 

 

传送:

 

This_Player.Flyto(地图名,x,y); 将角色传送至某地图的x、y点

 

This_Player.RandomFlyTo(地图名); 将角色传送至某地图的随机点

 

如:  

 

This_Player.Flyto('D711',200 + random(3) - 1,204 + random(3) - 1);

 

表示将角色传送至地图 D711的 200,204的 3*3范围内随机点  

 

 

 

 

 

获取角色信息:   

 

This_Player.Name         角色名称

 

This_Player.Gender       角色性别0:男   1:女

 

This_Player.Level         角色等级

 

This_Player.Job            角色职业0:战士 1:法师  2:道士

 

 

 

 

 

行会相关:

 

This_Player.IsCastle               是否为沙巴克行会

 

This_Player.GuildName            返回行会名称,没有行会返回''

 

This_npc.GetCastleGuildName  获取沙巴克行会行会名称

 

   

 

 

 

组队,for循环:

 

 

 

Procedure _doexit;

 

begin

 

   This_Npc.CloseDialog(This_Player);

 

end;

 

procedure _SP_Wealth_5_1;

 

begin

 

  This_NPC.NpcDialog(This_Player,

 

  '<财神宝库一/@SP_Wealth_5_1_1>    <财神宝库二/@SP_Wealth_5_1_2>    <财神宝库三/@SP_Wealth_5_1_3>'

 

  );

 

end;

 

procedure SP_Wealth_open(roomIdx:integer);

 

var

 

  Group: TBaseGroup;

 

  MemberCount,i: Integer;

 

  APlayer: TPlayer;

 

  bIsstu: boolean;

 

  s: string;

 

begin

 

   if This_Player.MapName <> 'GA0' then

 

    Exit;

 

     Group := This_Player.MyGroup; 

 

     if Group = nil then

 

     begin

 

        This_NPC.NpcDialog(This_Player,

 

        '财神宝库需要组队才能进入。');

 

        exit;

 

     end

 

     

 

     if not This_Player.IsGroupOwner then

 

     begin

 

        This_Npc.NpcDialog(This_Player,

 

        '您不是所在队伍的队长,不能进入。'

 

        );

 

        Exit;

 

     end;

 

     

 

     if This_Player.Level < 35 then

 

     begin

 

        This_Npc.NpcDialog(This_Player,

 

        '你的等级未到35级,不能带领大家进入宝库。'

 

        );

 

        Exit;

 

     end;

 

     

 

     if (This_Player.MyLFnum < 10) then

 

     begin

 

        This_Npc.NpcDialog(This_Player,

 

        '你身上携带的灵符不足10张,不能带领大家进入宝库。'

 

        );

 

        Exit;

 

     end

 

     

 

     MemberCount := Group.GetMemberCount;

 

     //整队飞到房间中

 

    bIsstu := True;      

 

    for i := 0 to MemberCount - 1 do

 

    begin

 

       APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));

 

       if APlayer <> This_Player then

 

       begin

 

          if compareText(APlayer.MapName,'GA0') <> 0 then

 

          begin

 

            s := '你队伍里' + APlayer.Name + '不在庄园,不能进入。\';

 

            bIsstu := false;

 

            break;

 

          end;  

 

       end;                                                      

 

    end;

 

  

 

    if bIsstu = false then

 

    begin

 

       This_NPC.NpcDialog(This_Player,s);

 

       exit;

 

    end

 

    else                   

 

    begin

 

       This_Player.DecLF(30018,10,false);

 

       This_Player.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack');

 

       for i := 0 to MemberCount - 1 do

 

       begin

 

          APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));

 

          if APlayer <> This_Player then

 

          begin

 

            if compareText(APlayer.MapName,'GA0') = 0 then

 

            begin

 

              APlayer.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack');   //1800秒后执行传出房间的函数

 

            end;  

 

          end;         

 

       end;

 

       

 

       case roomIdx of

 

          1:This_Player.GroupFly('D5074~04');

 

          2:This_Player.GroupFly('D5074~02');

 

          3:This_Player.GroupFly('D5074~03');

 

       end;           

 

    end;

 

        

 

end;

 

procedure callOutFlyBack; //传出房间的函数,判断是否在活动地图,如果在活动地图,传送回庄园

 

begin

 

  if (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~04') = 0) or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~02') = 0) 

 

  or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~03') = 0) then

 

  

 

    This_Player.RandomFlyTo('GA0');

 

end;

 

procedure _SP_Wealth_5_1_1;

 

begin

 

   SP_Wealth_open(1);

 

end;

 

procedure _SP_Wealth_5_1_2;

 

begin

 

   SP_Wealth_open(2);

 

end;

 

procedure _SP_Wealth_5_1_3;

 

begin

 

   SP_Wealth_open(3);

 

end;

 

begin

 

   This_NPC.NpcDialog(This_Player,

 

     '宝库中每过一段时间出现守卫,击败守卫掉落大量珍贵道具,\'

 

     +'还可能出现传说中的“夕兽”,记得要带够足量的“爆竹”哦。\'

 

     +'进入条件:35级玩家为队长,由35级玩家消耗10张灵符,\'

 

     +'带领小队进入,进入后,你的小队有30分钟探宝时间。\ \'

 

     +'<财神宝库一/@SP_Wealth_5_1_1>    <财神宝库二/@SP_Wealth_5_1_2>    <财神宝库三/@SP_Wealth_5_1_3>'

 

     );

 

end.

 

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